Заклинание это инструмент Заклинателей - классов, способных к магии. Магия могущественна, имеет много форм и влияний на мир.
Уровень заклинания - индикатор силы заклинания. Они идут от 1-го до 9-го.
Ячейка заклинания - единица доступных персонажу сил для сотворения заклинания. Они имеют уровни, как и заклинания: от 1-ого до 9-ого. Чтобы использовать заклинание, нужно потратить Ячейку не ниже уровня самого заклинания. Ячейка больше уровнем может усилить заклинание.
Заговоры — простые заклинания, не требующие траты Ячейки заклинания. Они могут усиливаться с уровнем.
Чтобы иметь доступ к заклинанию, нужно его знать. По известным заклинаниям Классы делятся на три типа:
Спонтанный - это Бард, Колдун, Следопыт и Чародей. С каждым уровнем они узнают новые заклинания и могут применять любые из них в любой момент.
Подготавливающийся - это Друид, Жрец и Паладин. Они знают все заклинания своего класса, но должны выбирать, какие они смогут использовать до отдыха.
Комбинированный - Волшебник и Изобретатель. С каждым уровнем узнают новые заклинания, но должны выбрать, какие они смогут использовать до отыдах.
Если вы носите доспех, которым не владеете, вы не можете накладывать заклинания.
Некоторые заклинания можно творить без траты Ячеек, а как Ритуал. Для этого вы сотворяете заклинание на 10 минут дольше обычного и используете все компоненты как обычно. Требования: Ваш класс должен это позволять. Вы должны знать это заклинание. Ритуал должен быть указан в заклинании.
Уровень заклинания - это индикатор силы заклинания. Они идут от 1-го до 9-го.
Школа магии - это один из 8 типов: Воплощение, Вызов, Иллюзия, Некромантия, Ограждение, Очарование, Преобразование, Прорицание.
Это время, требующееся для наложения. Если оно больше 1 действия, то вы тратите для сотворения своё действие в течение всех ходов этого времени.
Варианты: реакция, бонусное действие, действие, 1 минута, 10 минут, 1 час, 8 часов.
Это дальность до цели заклинания до успешного сотворения. После сотворения заклинания дистанция не важна.
Варианты: на себя, касание, 5 футов, 10 футов и так далее.
Это требования, необходимые для сотворения заклинания. Если их несколько, нужно удволетворить все. Их три типа:
Вербальный (В) - произнесение названия заклинания или условной фразы громким, чётким голосом.
Соматический (С) - явное и символическое движение телом или руками, требующее минимум одной свободной руки.
Материальный (М) - предметы, находящиеся в руках или инвентаре персонажа. Если вы используете заклинательную фокусировку, вы можете игнорировать материальные компоненты без стоимости. Если у материального компонента указана стоимость, вы тратите его для сотворения заклинания.
Длительность - это время активности заклинания.
Концентрация - это сосредоточение на заклинании, необходимое для его поддержки. Вы должны быть дееспособны и можете одновременно использовать лишь одно заклинание с Концентрацией: новое заклинание развеет старое. При получении урона нужно сделать спасбросок Телосложения со Сложностью 10 + половина Урона, при провале вы теряете Концентрацию и заклинание сразу развеивается.
Есть несколько форм влияний магии. Заклинания не всегда срабатывают, им может потребовать пройти защиты цели.
Вы совершаете бросок атаки заклинанием - рукопашный или дальнобойный. Вы должны пройти Класс Брони цели, чтобы заклинание подействовало.
<aside> 💡 Бросок атаки заклинанием: д20 + Бонус Мастерства + Модификатор заклинательной характеристики
</aside>
Цель должна сделать Спасбросок определённой характеристики. Сложность зависит от вас:
<aside> 💡 Сложность Спасброска: 8 + Бонус Мастерства + Модификатор заклинательной характеристики
</aside>
Эффекты одинаковых залинаний не складываются.
Несмотря на однозначность эффектов заклинания, его внешняя манифестация зависит от вас и вашего воображения.